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Business44

웹게임 롤플레잉 장르로 진화 하나? 보호되어 있는 글 입니다. 2010. 8. 9.
안철수 KAIST 석좌교수 "개발자가 성공하는 길" 보호되어 있는 글 입니다. 2010. 8. 2.
[인터뷰] 추억과 향수, 8년 후 돌아온 공작왕 리턴즈 출처 : http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=29639 서명종(lupin@inven.co.kr) 유리텍에서 개발한 '공작왕'이라는 게임이 오픈베타를 시작한 때는 2002년. 당시에는 매우 낯설었던 인도의 밀교를 배경으로 한 2D 게임이었던 공작왕은 매 레벨업마다 주어지는 포인트를 힘, 민첩, 체력, 지능의 4가지 스탯에 분배하는 방식이었습니다. 특히 민첩을 일정 수치 이상 맞추었을 때 매우 스피디하게 이루어졌던 전투는 게이머들에게 상당한 타격감과 손맛을 주기도 했습니다. 그러나 중소 신생 개발사의 한계였는지 고질적인 서버 불안 문제는 결국 서비스 종료때까지 고치지 못했고, 업데이트가 적기에 이루어지지 못하면서 게이머들은 이탈했습니다. 아직 캐시 아이템이 널리 퍼지지.. 2010. 7. 30.
소셜 게임이 무엇이냐. 출처 : http://gamemook.com/271 페이스북과 트위터, 그리고 마피아워즈가 공전의 히트를 치면서 사람들이 소셜 네트워크 게임이 무엇이냐 관심을 가지게 되었습니다. 적은 비용으로 어지간한 MMORPG보다 더 많은 수익을 낸 ZYNGA에게 많은 개발자들의 관심이 집중되었고, 돈이 좀 크게 오가다보니 돈에 관심이 있는 사람들도, 새로운 미디어에 관심이 있는 사람들도, 평소에 게임에 관심이 있는 사람들도 모두 이 주제에 대해서 궁금해하고 관심을 가지고 있습니다. 근데 마치 웹 2.0 마냥 두리뭉실하게 진행되는 바도 있는 것 같아요. 붐은 붐이지만 정확하게 정의가 안되있는 단어가 마케팅이나 게임등에서 마구 사용되는 느낌도 없지않아 듭니다. 어쨌든 소셜게임에 대해 궁금해하시는 분들에게 조금이나마 도.. 2010. 7. 29.
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