반응형 공작왕리턴즈1 [인터뷰] 추억과 향수, 8년 후 돌아온 공작왕 리턴즈 출처 : http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=29639 서명종(lupin@inven.co.kr) 유리텍에서 개발한 '공작왕'이라는 게임이 오픈베타를 시작한 때는 2002년. 당시에는 매우 낯설었던 인도의 밀교를 배경으로 한 2D 게임이었던 공작왕은 매 레벨업마다 주어지는 포인트를 힘, 민첩, 체력, 지능의 4가지 스탯에 분배하는 방식이었습니다. 특히 민첩을 일정 수치 이상 맞추었을 때 매우 스피디하게 이루어졌던 전투는 게이머들에게 상당한 타격감과 손맛을 주기도 했습니다. 그러나 중소 신생 개발사의 한계였는지 고질적인 서버 불안 문제는 결국 서비스 종료때까지 고치지 못했고, 업데이트가 적기에 이루어지지 못하면서 게이머들은 이탈했습니다. 아직 캐시 아이템이 널리 퍼지지.. 2010. 7. 30. 이전 1 다음 반응형